If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Мотивы пробуждения: Частые высказывания на форуме касательно "читерства" воздушных магов, применяющих групповое лечение на 500-2000 ХП. Итак... С усилением Цепи Исцеления и введением задержки на Цепь Молний (вполне обоснованной, кстати, ибо каст - не профильный, а дополнительный), многие Маги Воздуха начали использовать Цепь Исцеления, тем самым балансируя на грани много урона\эффективность в плане помощи команде. И пошли те самые касты, вызывающие порой возмущение своей мощностью. С прискорбием вынужден отметить, что возмущающиеся зачастую не видят недостатков данной магии, либо игнорируют их, как несущественные. Тогда как: 1. В отличии от Тепла Жизни(Огонь), Регенерации(Вода), Ледяного Спасения(Вода) прием тратит ход. Что ОЧЕНЬ существенно. Ибо приходится выбирать между уроном и лечением. Раздумья зачастую критичны при действиях магов в противоположной команде. ("Не успел подумать - уже убили!") Касательно земного исцеления - оно тоже тратит ход, однако лечит гарантированно, хотя и немного. Используется редко из-за слабости и опасений влететь на агрессивки\сбить полные\маг защиты. (Много целей.) 2. Та же проблема, что и для Духа Природы. С учетом скоротечности хаота\несогласованности действий редко удается не попасть в агрессивку\магзащиту\полную защиту. Проблема решается скоординированностью действий, но такое удается сделать только при достаточном таймауте и отсутствии желания "Экспа! Бегом!" 3. Воины, наверное, не знают, да и маги редко замечают, что критический удар цепью исцеления может быть больше недостаточного уровня жизни. То есть при жизни 700(1000) крит может быть и на 600. Всё бы ничего, но дух у цели сжигается не за 300 реально вылеченных, а за 600, прилетевших с лечения. 4. Связана с этим и проблема быстрого сгорания духа\сжигания духа сокомандниками на всевозможные призраки. Итог Цепь на -- (нет силы духа, нет эффекта). 5. Количество маг.промахов зрительно сильно увеливается при использовании массовой магии. И эти связано: 6. Цепь исцеления: КРИТ на +2 через полную защиту, -- нет силы духа, -- забыли помолиться великому ВЦ.
Итог: получаем страшную магию при использовании умелыми руками, но даже они не исправляют нестабильность маг.промахов, удачных кастов в защиты и выжигании духа, припасенного сокомандниками на Последний Удар\последний призрак.
Mood: decisive
Music: Пикник - Самый звонкий крик-тишина
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low